Итак, здесь будут изложены правила проведения поединков в нашей официальной системе сражений. Именно данная система сейчас используется в игре. Что же, начнём.
Для начала, надо знать, что за 1 ход ваш персонаж может произвести 2 действия: атаку и защиту.
Атака:
Удар подразделяется на три типа: слабый, сильный и свирепый.
Слабый удар - это очень точная атака, при которой ваш игрок обязательно попадёт по противнику, однако урон, наносимый ударом, не будет очень большим.
Сильный удар - это боле менее сбалансированная атака. Здесь будет и нормальный урон, и процент попадания по противнику. Но, при усталости вашего персонажа, возможны промахи.
Свирепый удар - это самая сильная атака игрока. Урон, соответственно, будет довольно большим, как и шанс того, что персонаж промахнётся. Так сказать, в пылу ярости шаман может нанести очень сильный удар по противнику, но может и промахнуться.
Защита:
Защита бывает двух вариантов: обычная и глубокая.
Обычная защита помещается в 1 действие. Это простой блок, который только смягчает удар противника.
Глубокая защита берёт оба действия игрока, однако она намного мощнее обычной. При глубокой защите, ваш игрок будет получать сильно ослабленные удары, однако атаковать сам в этом ходе он не сможет.
Сражение:
Теперь, подытоживая все выше сказанное, мы имеет вот такую картину:
За один ход ваш персонаж может выполнить 2 действия. Любой вид атаки берёт 1 действие. Обычная защита также одно действие, и только глубокая защита забирает оба. Стало быть, шаман может нанёсти любой из ударов и поставить простой блок. Или же он может нанести две атаки различной силы и обойтись без защиты. Всё это можно комбинировать. Но надо помнить что, уходя в глубокую защиту, у шамана забираются оба хода, но его выносливость здорово возрастает.
Отыгрыш:
Поединок состоит из 2 частей: ваш отыгрыш и ваши действия.
То есть, сначала вы пишете, что сделал ваш персонаж
(Пример: Разбежался и нанёс мощный удар, затем сделал сальто и поставил блок).
Далее, после отыгрыша, вы пишите, что сделал ваш персонаж. В данном случае - это будет:
1. Удар(*)
2. Защита(1)
То есть, в данном случае шаман нанёс удар (неопределённой силы - выбираете сами) и поставил блок (первого уровня, так как для второго надо 2 хода).
или
1. Удар(*)
2. Удар(*)
Здесь шаман нанёс два удара вподряд неопределённой силы (выбираете сами).
или
1. Защита(2)
Здесь шаман просто ушёл в глубокую защиту второго уровня.
Элемент:
В поединках так же можно использовать дополнительную атаку, под названием элемент. То есть, когда вы используете данную магию, вам выделяется дополнительный ход (третий). Таким образом, вы можете импользовать предыдщих ваших два действия по-своему усмотрению и, если вздумалось, использовать третий ход - элемент. Пример:
1. Удар(*)
2. Защита(*) или Удар(*)
3. Элемент
Контроль над духом:
При сражении с контролем (любого типа) система поединка немного изменяется. Вы, по-прежнему, можете атаковать вручную (то есть, прямые атаки, как сказано выше), но так же можете наносить спец удары при помощи фурёку. При использовании особого приёма у вас затрачивается один ход, то есть вы используете только одно из ваших действий на духовную атаку. Удар при помощи фурёку, намного сильнее обычных, но он может быть смягчен блоком противника. Дело в том, что чем больше вы тратите энергии на удар - тем он сильнее получается. Количество фурёку, затрачиваемое на атаку вы выбираете сами. То есть, если вы бьёте спец приёмом, это будет выглядеть так:
Шаман собрался с силами и направил в противника мощную энергетическую волну.
1. Спец удар. Затрата фурёку: *** (Вместо *** вы ставите произвольное число на ваше усмотрение)
А затем можете провести либо ещё одну атаку (как духовную, так и нет) или поставить блок.
2. Удар(*) или Спец. Приём или Защита(1)